تطوير تطبيقات الواقع الافتراضي باستخدام Unity Engine

السعر أونلاين: 2000 ريال سعودي

السعر حضور: 3500 ريال سعودي

مدة الدورة: 6 أيام بواقع 5 ساعات يومياً.

المدة بالساعات: 30 ساعة/ساعات

اطلب الدورة من هنا

نبذة عن الدورة

تقدم هذه الدورة معرفة عملية في تطوير تطبيقات الواقع الافتراضي باستخدام Unity Engine للنظارات المستقلة، وتشمل إعداد المشروع ومسارات الرسم، والـ XR Rig والمدخلات، والتنقل والراحة، والتفاعل الفيزيائي وبرمجته بـ XR Interaction Toolkit، وواجهات الواقع الافتراضي، والصوت المكاني والمؤثرات، والبناء لنظارة Meta Quest، وتحسين الأداء، من خلال سيناريو تدريبي كامل للسلامة من الحرائق. كما تؤهل المشاركين لاختبار Unity Certified User: VR Developer.

أهداف الدورة التدريبية

  • فهم أجهزة الواقع الافتراضي وأنواع التتبع ودرجات الحرية.
  • إعداد مشروع واقع افتراضي بالحزم والإعدادات ومسار الرسم المناسب.
  • بناء تجارب الواقع الافتراضي واختبارها بـ XR Interaction Toolkit والمحاكي.
  • تنفيذ طرق التنقل مع خيارات الراحة.
  • بناء التفاعلات الفيزيائية: الإمساك والـ Sockets والأبواب والأزرار.
  • برمجة أحداث التفاعل والاهتزاز بلغة C#.
  • تصميم واجهات وقوائم الواقع الافتراضي وفق أفضل الممارسات.
  • إضافة الصوت المكاني والمؤثرات البصرية.
  • بناء التطبيق لنظارة Meta Quest وتحسين أدائه.
  • التحضير لاختبار Unity Certified User: VR Developer.

محتوى التدريب

الوحدة الأولى: أساسيات الواقع الافتراضي وإعداد المشروع (5 ساعات)

  • الواقع الافتراضي والمعزز والمختلط.
  • أنواع النظارات والتتبع ودرجات الحرية.
  • تجربة عملية على النظارة.
  • الـ Package Manager وحزم XR.
  • إعدادات المشروع و OpenXR.
  • مسار الرسم والمقياس الحقيقي.

الوحدة الثانية: الـ XR Rig والتنقل (5 ساعات)

  • الـ XR Origin وأصل التتبع.
  • مدخلات يدَي التحكم وتتبّع اليدين.
  • محاكي XR.
  • الـ Teleport والحركة المستمرة.
  • الدوران المتقطع والسلس.
  • الراحة وتفادي الدوخة.

الوحدة الثالثة: التفاعل (5 ساعات)

  • الإمساك بالعناصر.
  • الـ Sockets وطبقات التفاعل.
  • الأبواب والأزرار بالمفاصل واللمس.
  • أحداث التفاعل في الكود.
  • الاهتزاز.
  • آلة الحالة للطفاية.

الوحدة الرابعة: الواجهات والصوت والمؤثرات (5 ساعات)

  • أفضل الممارسات في واجهات الواقع الافتراضي.
  • قوائم المعصم واللوحات المتحركة.
  • الصوت المكاني.
  • مؤثرات الجسيمات.
  • تكلفة المؤثرات على الأداء.
  • الاستجابة الحسية المتعددة.

الوحدة الخامسة: البناء وتحسين الأداء (5 ساعات)

  • البناء لنظارة Meta Quest.
  • الاختبار على النظارة.
  • زمن الاستجابة ومعدل الإطارات.
  • تحسين الخامات.
  • عدد المضلعات ومستويات التفاصيل.
  • الإضاءة والظلال.

الوحدة السادسة: المشروع النهائي والتحضير للاختبار (5 ساعات)

  • إكمال محاكي السلامة من الحرائق.
  • النسخة النهائية.
  • العرض على النظارة.
  • مجالات الاختبار وشروطه.
  • اختبار تجريبي بوقت محدد.
  • خطة المذاكرة.

الفئة المستهدفة

  • خريجو المستوى الأول من المسار.
  • المبرمجون ذوو الخبرة الجيدة في C#.
  • مطورو Unity Engine المنتقلون إلى الواقع الافتراضي.
  • مطورو تطبيقات التدريب والمحاكاة.
  • المدربون والشركات التي تبني تدريباً بالواقع الافتراضي في السلامة والتشغيل.
  • المهندسون والمصممون الراغبون في بناء تجارب واقع افتراضي تفاعلية.

شارك الصفحة